UIBezierPath UIBezierPath是UIKit 中的一个类,继承自NSObject,可以创建基于矢...[作者空间]
CAScrollLayer提供了和UIScrollView的基本功能。只不过它是layer,只负责显示,不响应用户...[作者空间]
引言 性能优化一直是 iOS 开发中的一个重头戏,其中界面流畅度的优化是至关重要的,因为它直接关系到用户体验。从最...[作者空间]
AutoLayout非常强大也非常易用,可读性也很强,加上各种第三方AutoLayout库,让你布起局来犹如绷掉链...[作者空间]
屏幕显示图像的原理: 高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的...[作者空间]
之前面试问到一个响应者链的问题,结果让我很尴尬。于是,就想着写篇关于响应链的总结。当然,响应者链也包含事件、响应者...[作者空间]
一. 视图和图层的关系 Core Animation不仅仅是我们认识的“核心动画”,它是一个复合引擎,它的职责是尽...[作者空间]
一、CAShapeLayer简介 CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CA...[作者空间]
这篇文章就对这两个context 做一个详细的介绍。 CGContext 属于Core Graphics(使用Qu...[作者空间]
概述 GPUImage是一个著名的图像处理开源库,它让你能够在图片、视频、相机上使用GPU加速的滤镜和其它特效。与...[作者空间]
这是使用 ASDK 性能调优系列的第二篇文章,前一篇文章中讲到了如何提升 iOS 应用的渲染性能,你可以点击 这里...[作者空间]
前言 YYAsyncLayer是异步绘制与显示的工具。最初是从YYKitDemo中接触到这个工具,为了保证列表滚动...[作者空间]
iOS 8 后更新的API,使用 UIBlurEffect 类和 UIVisualEffectView 类添加毛玻...[作者空间]