原文 UX Booth Editorial Team 2015-11-22 看原文点这里翻译 云梦大泽 2016...[作者空间]
可用性测试是用户体验里最为常见的一种方法,是指通过观察有代表性的用户完成产品的典型任务,从而界定出可用性问题并解决...[作者空间]
交互设计主要分为三部分:信息架构、使用流程以及交互细节。今天我们来谈论一下信息架构的产生和交互的流程设计,交互基础...[作者空间]
参考来源:知乎 庖丁开发整理编辑 维基百科是这么定义交互设计(Interaction Design)的:定义、设...[作者空间]
原作者:Nick Babich 翻译者:Puddinnng 本教程为翻译教程,原文地址为: http://babi...[作者空间]
本文译自medium上的文章Misused mobile UX patterns 作为一个用户体验设计师,你可能会...[作者空间]
很多信息类服务站点都是通过分类的方式来组织相关内容信息的,例如交通工具方面的卡车、货车、SUV等;而Greensh...[作者空间]
在上两篇中,我介绍了目前已经作为成熟解决方案投入商业化运作的VR设备,不过相信在各位设计同僚的眼中,这些解决方案仍...[作者空间]
在上一篇中,我们介绍了vr最基本的设备及其对应的交互范式。如果将vr环境比作一个世界,头部控制只是让我们能观察这个...[作者空间]
你能指出上面两种提示信息中的不同之处吗?实际上,差别仅仅在于左边的信息要比右边的多一些大写字母。 大写的 O, 小...[作者空间]
如何解决信息集合的问题? 在交互设计中,信息集合的方式往往采用卡片式设计和列表设计。列表针对的集合主要是信息栏的“...[作者空间]
作者:AMY SCHADE 2016-7-10 发表于NN/g 译者:小媛 “定制化(Customizati...[作者空间]
用户及其痛恨的一件事就是等待。如果你为了考验他们的耐心而让他们等的太久,那你就极有可能失去这些用户了,他们会毫不留...[作者空间]
一、卡片是什么? 卡片通常是指那些包含一定图片和文本信息在内的一个长方形,作为指向更多详细信息的一个入口。现如今,...[作者空间]
自从占位文本被引入到界面设计之后,它们已经被广泛的使用到表单中来作为提示信息。虽然这种做法听起来不错,但实际上是有...[作者空间]
原作者:Nick Babich 翻译者:Puddinnng 本教程为翻译教程,原文地址为: http://babi...[作者空间]
Persona(人物角色), 是通过真实的用户研究,综合分析得出的用户模型。它能够体现用户代表性的特征、目标、行为...[作者空间]
原作者:Nick Babich 翻译者:Puddinnng 本教程为翻译教程,原文地址为: http://babi...[作者空间]
最近在研究各大电商平台的筛选功能,发现它们都处于页面的不同位置,例如,天猫和京东,筛选功能在搜索结果的上方,而亚马...[作者空间]
伟大的“用户体验”理解和执行起来并不复杂。当用户对流畅简单的体验-特别是对具有复杂功能的产品和服务的体验的期盼持续...[作者空间]