指针父类:提供所有目标标记可以继承的基础这是一个抽象类,它将继承到提供对象控制操作功能的具体类,因此不应直接使用此...[作者空间]
尝试在眼镜碰撞事件时将游戏区域的位置倒回到最后一个已知的有效位置将VRTK_PositionRewind_Unit...[作者空间]
表示头盔显示器与有效几何体碰撞的类。 VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents 类 在V...[作者空间]
当检测到眼镜即Camera的碰撞事件时,启动眼镜视图的淡入淡出。PlayArea对象上挂在此脚本; 参数: pro...[作者空间]
此脚本作用是持续时间内将眼镜的视图颜色更改为指定的颜色;在场景区域周围有碰撞的墙壁时,如果用户将头部插入墙壁,则视...[作者空间]
官方推荐需要 Unity软件版本2018.3.10f1(或更高版本);需要使用SteamVR1.2.3(2.0还不...[作者空间]