各位老铁。欢迎来看打包系统番外篇-桌面打包工具UI设计篇。这篇文章将讲解PackageApkTool工具的UI实现...[作者空间]
第二部分:项目需求开发 基础库搭建好了之后就是根据项目需求进行实际功能开发了,因为不同的项目有不同的项目需求,我简...[作者空间]
hi,各位看官,前一篇大概介绍了如何生成打包需要的原料,下面这篇来分析下打包工具是如何做的。欢迎来到打包系统核心部...[作者空间]
Hi,各位老铁,又见面了。之前的文章大多是介绍手游SDK的,但是2016年开始,H5游戏就陆陆续续的走进了大家的视...[作者空间]
Hi,最近在写打包系统的适配,一句话:特心塞。各种渠道资源问题。写这边文章的目的是希望看过之前系列并且也在从事游戏...[作者空间]
hi,各位看官们。前面已经大概介绍了如何搭建一个比较符合业务场景的客户端架构实现,下面我们走进这个系列的最后一篇:...[作者空间]
各位看官,上文 手游SDK— 第二篇(架构设计篇)已经介绍过了架构实现的基本思路,那废话就不多说了,进入正题,看下...[作者空间]
各位看官大家好,经过第一篇的大体介绍,想必大家应该是对手游SDK有了大体的概念。废话少说,下面欢迎大家跟我走进客户...[作者空间]
各位看官,大家好!这个系列的文章的目的是跟大家介绍下什么游戏SDK,也是自己工作的一些总结。希望看完这个系列文章可...[作者空间]