本文为原创文章,仅在简书与CSDN发布,禁止一切形式的转载 先上效果图: 在这篇教程中我们用最简单的方式,在Uni...[作者空间]
阅前提示 记录Unity Shader 学习笔记,拿起这块砖,砸开Shader的门。适合人群:Shader 初学者...[作者空间]
斧式雷基恩的护盾效果 下图是 异界锁链 斧式雷基恩的护盾效果: 趁着有空,我做了一个类似的实现,丢到 github...[作者空间]
风格化 + PBR PBR 追求 物理正确,风格化 则天马行空,两个本来不搭边的东西结合在一起,也可以实现出相当有...[作者空间]
水纹 疫情肆掠,在家坐月子坐到傻了,开始写点文章找回状态。 本文是关于我们游戏 水纹 效果的实现细节。 这里的 水...[作者空间]
Shader在我们的印象中一直都是非常难学的技术了,认为我们都需要掌握图形学的知识,比如需要会OpenGL,Dir...[作者空间]
Cocos 的3D捕鱼达人里面有鱼背上的波光(图一),今天就給大家讲解一下,这种技术细节的实现---》UV动画。 ...[作者空间]
Unity在5.0版本升级了基于物理的着色器,能很大程度的提升游戏开发者在写实类游戏中的画面效果,可是在国内强力游...[作者空间]
前言 1.计算机硬件 Unity中颜色值的范围是[0, 255],也就是说, 无论是亮度还是暗度都有个限定值,而这...[作者空间]
Unity一共提供了4 种Unity Shader 模板供我们选择——Standard Surface Shade...[作者空间]
实时Area Light 左边是实现的Area Light 右边是引擎里的PointLight请忽略上面的球,那个...[作者空间]
使用CommandBuffer实现描边效果 1.什么是CommandBuffer2.C#脚本常用命令3.描边实现思...[作者空间]
3D Cloud shadertoy抄入 3D Cloud实现思路:从摄像机开始步进,进入worldPos的y值进...[作者空间]
RayMarching(二) RayMarching不需要任何的模型数据,需知道每个片元上的投射光线便可通过算法实...[作者空间]
次表面散射之BTDF实现 1.Transucent Shadow Maps 的应用原理;2.unity中实现的平行...[作者空间]
HDR及其应用(tone mapping、bloom) 1.什么是HDR,作用是什么2.HDR的有关应用及其原理3...[作者空间]
1.高度贴图转法线贴图2.多张法线贴图效果的叠加3.法线从切线空间转世界空间 1.高度贴图转法线贴图 求出uv,u...[作者空间]
Unity中的PBR1.PBR的相关文件2.Unity中的BRDF (漫反射项与基于GGX的高光反射项)3.能量守...[作者空间]
用点积、叉积实现剖面图效果什么是剖面图,一把无形的刀,将模型一分为二,将其中一半隐藏掉,单看一半用来观察内部结构。...[作者空间]
Ray Marching(一) 主要内容:实现世界坐标下摄像机发出的射线向量通过分形的Noise实现云朵 1.在u...[作者空间]