iOS之NSTimer 前言 大家在开发的过程中,如果对NSTimer用的不是很熟悉的情况下,极有可能会发生循环引...[作者空间]
1、什么是离屏渲染? 1)On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在...[作者空间]
一、OC语言的特性 首先,想要了解iOS的消息发送机制,我们需要先理解OC这门语言。相较于静态语言而言,动态语言是...[作者空间]
1). p 输出基本类型。是打印命令,需要指定类型。是print的简写 p (int)[[[self view] ...[作者空间]
这个问题解释过很多次了,这次写下来吧。 简单点讲,同步异步是相对于线程来说的。串行和并行是相对于队列,或者说任务来...[作者空间]
0、缘起 之所以要写这篇文章,是因为发现在实际编程处理点击事件的过程中,知道响应链和探测链根本没有一点用处。 即使...[作者空间]
xctool iOS工程构建和测试工具,用于替代系统的xcodebuild (CI) PonyDebugger ...[作者空间]
1、在使用block前需要对block指针做判空处理 2.避免循环引用 block会飞内部的所有对象引用计数加1,...[作者空间]
写在前面:本文会在最开头将苹果官方的文档Understanding and Analyzing Applicati...[作者空间]
nil 就是空对象。把一个对象置成nil之后,就不能对其进行retain, copy等引用计数相关的操作了 在iO...[作者空间]
当xcode跑OC没有问题,跑swift却出现一下这种问题时: 1.dyld`dyld_fatal_error: ...[作者空间]