如果要把一个对象的线框绘制出来,一般的方法是先绘制实体对象,然后通过gl.LINES的模式再绘制一遍模型,此时模型...[作者空间]
在WebGL中的输入 Gamepad and Joystick support 游戏手柄和游戏杆支持 在支持HT...[作者空间]
WebGL中的光标锁定和全屏模式 Unity WebGL支持光标锁定(使用Cursor.lockState)和全屏...[作者空间]
使用WebGL模板 当您构建WebGL项目时,Unity会将播放器嵌入HTML页面,以便在浏览器中播放。默认页面是...[作者空间]
WebGL:与浏览器脚本进行交互 在为网络构建内容时,您可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者您可能希望使用Un...[作者空间]
WebGL性能考虑 WebGL可以期望什么样的性能? 这有点难以回答,因为它取决于很多因素。 一般来说,您可以假定...[作者空间]
在WebGL中使用音频 WebGL中的音频在所有其他平台上完成不同。在其他平台上,我们使用FMOD内部提供音频播放...[作者空间]
没有直接套接字访问 由于安全隐患,JavaScript代码不能直接访问IP套接字来实现网络连接。因此,.NET网络...[作者空间]
WebGL图形 WebGL是一种用于在Web浏览器中呈现图形的API,它基于OpenGL ES图形库的功能。 We...[作者空间]
调试和故障排除WebGL构建 Unity WebGL内容目前无法在Visual Studio中进行调试,这可能会导...[作者空间]
部署压缩构建 当您在发布模式下构建WebGL项目时(请参Publishing builds(阅发布构建)),Uni...[作者空间]
构建和运行WebGL项目 当您构建(buil)WebGL项目时,Unity将创建一个包含以下文件的文件夹: 一个i...[作者空间]
Unity WebGL在某种程度上支持所有主流桌面浏览器。但是,不同浏览器之间的支持级别和预期性能会有所不同。请参...[作者空间]
本用户手册的这一部分包含有关为WebGL平台开发的文档。使用页面左侧的导航栏来查看本节中的主题。 Unity We...[作者空间]