前言 工欲善其事,必先利其器。Instrument对于iOS开发来说,是发现并且解决问题的一把利器。 本文会用到的...[作者空间]
Core Animation——动画类族,它属于QuartzCore框架的一部分,iOS & OS X图形渲染和动...[作者空间]
有这么一种业务场景,让PD们很头痛。PD们绞尽乳汁想尽一切办法去引流用户下载自己设计的App,但是却无法统计真正用...[作者空间]
本篇文章是基于 网易乐得无埋点数据SDK 总结而成。负责无埋点数据收集 SDK 的开发已经有半年多了,期间在组内进...[作者空间]
前言 《一个程序员的求职之旅》去年的求职之旅仍旧历历在目:当时借宿深圳,在拉勾上投着各种小公司,然后重复着"投简历...[作者空间]
前言 随着用户的需求越来越多,对App的用户体验也变的要求越来越高。为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角...[作者空间]
前言 本篇主要讲解组件化架构思想,从零教你如何组件化一个项目。 如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemyg...[作者空间]
收集的一些对自己有用的文章,分享一下。 类和对象 iOS 程序 main 函数之前发生了什么 谈ObjC对象的两段...[作者空间]
前言 2000年,伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校(University of Illinois at Urbana-...[作者空间]
前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化。我认为在编码过程中...[作者空间]
前言 本文会用实例的方式,将iOS各种IM的方案都简单的实现一遍。并且提供一些选型、实现细节以及优化的建议。 注:...[作者空间]
1、前言 关于微信内部正在使用的网络层封装库Mars开源的消息,1个多月前就已满天飞(参见《微信Mars:微信内部...[作者空间]
接上一篇移动端路由层设计,这一篇是实战篇,手把手的带你编写一个简单的路由组件。有朋友说很多人都收藏以后就再也没看过...[作者空间]
一、SQLite简介 SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的...[作者空间]
串行与并行 在使用GCD的时候,我们会把需要处理的任务放到Block中,然后将任务追加到相应的队列里面,这个队列,...[作者空间]
前言 现在越来越多的app都使用了JSPatch实现app热修复,而JSPatch 能做到通过 JS 调用和改写 ...[作者空间]
前言 本文翻译自iOS Assembly Tutorial: Understanding ARM 翻译的不对的地...[作者空间]
对于客户端来说,发版本身就属于一种很高成本的行为。然而一个初创的app,会有各式各样的问题,而在初期也不会像大型a...[作者空间]
前言 谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,UAT(User Accepta...[作者空间]
过去我曾一直认为程序员是依靠他们的技术在编程,也是因为技术使得程序员的水平有高低之分,但随着我写代码的时间越来越长...[作者空间]