对Unity的2D组件做下笔记,将一些晦涩的描述语言口语化,便于自己理解掌握
Physics Material 2D用于调整二维物理物体碰撞时产生的摩擦和弹跳。 Friction:碰撞器的摩擦...[作者空间]
Collider 2D组件定义了2D GameObject的形状以便来实现碰撞的目的。对撞机是看不见的,不必与...[作者空间]
Rigidbody 2D组件将对象置于物理引擎的控制之下。许多熟悉的概念从标准刚体组件(standard Ri...[作者空间]