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OpenGL 坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原...[作者空间]
走样 在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。 这是因为直线、...[作者空间]
gluLookAt 视图变换gluFrustum 投影变换 设定人眼的位置为 z正向 3 修改 gluFrust...[作者空间]
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