【前言】 Topaz DeNoise是一个先进的噪点检测和去除程序,它减少噪点的同时,能保留和恢复图像的细...[作者空间]
【前言】 Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,...[作者空间]
【前言】 Twinmotion是干什么用的?你想快速完成效果图和动画渲染吗?你想实时快速交互场景吗?过去有一个软件...[作者空间]
【前言】 目前最流行的渲染器基本都是基于全局光、间接照明和光线追踪等算法,比如VRAY 、MENTALRA...[作者空间]
【前言】 上一篇介绍了矢量绘制软件Sketch,软件小,高效率,非常适合网页、图标等界面设计。但是,说实在的...[作者空间]
你没有写错,是Sketch(草图)?还是SketchBook?还是SketchUp?的确是Sketch。 那么Sk...[作者空间]
一、Blender是什么? Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、...[作者空间]
【前言】 天气太热了,一点创作的感觉都没有,更别说写东西了。但进入8月也得写一篇啊,东拼西凑完成如下一篇。 ...[作者空间]
【前言】 以前介绍过Speedtree植物制作软件,功能十分强大,很多游戏引擎都支持。但Speedtree擅...[作者空间]
【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有...[作者空间]
【前言】 上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。 现代游戏...[作者空间]
【引言】 上一篇初步谈了UVlayout如何使用,并没有详细研究。有一些朋友反映说:该软件太复杂了,不容易学...[作者空间]
【引言】 过去,很多朋友都问:模型的UV如何能更快速、更好地展开,有没有好的工具和方法? 一般三维软件如C...[作者空间]
通过下面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其...[作者空间]
一、介绍 RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软...[作者空间]
【前言】 上一篇简单介绍了MD4,简单地用之做了一个沙发罩。这次初步学习一下该软件,再做一个小练习。 有朋...[作者空间]
【介绍】 MarvelousDesigner(简称MD)是一款独立的、专业的3d服装设计软件。要想用好它,需...[作者空间]
副标题:C4D建模,LUMION渲染,谈谈他们配合问题 【前言】 通过上两篇的实战,你一定对该软件入门了。...[作者空间]
【前言】 这个软件太有意思了,上一篇通过该软件制作了一张梦幻爱情主题的图片,介绍了软件功能,进行简单入门。这...[作者空间]
【前言】 上一篇介绍了LUMION是由荷兰的ACT-3D公司开发的虚拟现实软件。简单地介绍了该软件的特点和功...[作者空间]