【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。 【制作】 第一步 整理模型: 1、这是上一篇完成...[作者空间]
【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的...[作者空间]
【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一...[作者空间]
【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体。 1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中...[作者空间]
【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二部分:用SP绘制纹理贴图: 一、...[作者空间]
【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,...[作者空间]
【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等...[作者空间]
【前言】 很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了...[作者空间]