如果场景中的物体,我们不希望打包的时候打进包里,可以给他设置Tag为EditorOnly,这样就不会编译进最终的包里了。[作者空间]
选中其中一个元素,CTRL+D复制,然后修改它的值,相当于插入了一个新元素。这样不用为了插入一个元素,而需要顺次修...[作者空间]
通过 DisallowMultipleComponent 和 RequireComponent 避免添加错误脚本到...[作者空间]
是否遇到过Inspector中的变量太多的情况,通过下面的脚本,可以对显示的变量进行分组折叠,方便查看。 代码:h...[作者空间]