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    2020-04-28
  • 状态模式(state)一句话总结 状态和行为 内容 状态模式的核心是状态和行为的绑定,不同状态对应不同的行为。 场景 订单状态的变化;电...[作者空间]

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    2020-04-28
  • 命令模式(command)一句话总结 命令和处理 内容 命令模式的本质是解耦请求和处理,同时增加了扩展性(容易增加新命令,在命令的基础上增加...[作者空间]

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    2020-04-28
  • 桥接模式(Bridge)一句话总结 多个维度 内容 桥接模式的核心是解耦抽象和具体,使两者独立变化;抽象和具体指两个独立变化的维度,其中抽...[作者空间]

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    2020-04-27
  • 组合模式(Component)一句话总结 组合对象和单个对象 内容 组合模式也叫整体和部分,以树形接口来标识整体和部分的层级结构,使单个对象和组...[作者空间]

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    2020-04-23
  • 享元模式(Flyweight)一句话总结 共享对象 内容 本质是通过缓存来达到对象的共享,从而降低内存的消耗。类似于线程池,主要解决同一个对象频...[作者空间]

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    2020-04-23
  • 门面模式(facade)一句话总结 定义高层接口,使子系统更容易使用。 内容 门面模式又称为外观模式,提供一个统一的接口,用来子系统的一群...[作者空间]

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    2020-04-21
  • 建造者模式(builder)一句话总结 构建顺序变化则对象不同 内容 主要目的是分离复杂对象的构建和使用,主要适合构建顺序不同产生不同的对象,...[作者空间]

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    2020-04-21
  • 迭代器模式(Iterator)一句话总结 容器和集合访问 内容 提供一种顺序访问集合或容器的接口,无须暴露内部结构;本质是将抽离集合对象到迭代器...[作者空间]

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    2020-04-20
  • 责任链模式一句话总结 请求链式处理 内容 本质是解耦请求和处理,请求处理者只处理自己感兴趣的请求,若不感兴趣则直接转发给下一...[作者空间]