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1.定义 2.JDK实现 3.guava实现[作者空间]
1.定义 2.适用场景 3.代码 和适配器模式的区别[作者空间]
1.定义 2.适用场景[作者空间]
1.使用场景 2.DEMO 2.1 2.2[作者空间]
1.概念 2.使用场景[作者空间]
1.概念 2.静态代理 3.动态代理 3.1 JDK 动态代理 原理 手工模拟JDK动态代理 3.2cglib动态...[作者空间]
1.概念 2.适用场景 3.浅克隆 4.深克隆 可能会和单例模式冲突[作者空间]
单例模式(Singleton Pattern) 1.饿汉式单例 2.懒汉式单例 3.注册式单例 3.1枚举式(注册...[作者空间]
1.简单工厂模式 2.工厂方法模式 实际使用中工厂可采用spring注入,返回结果可采用泛型 3.抽象工厂模式[作者空间]