接上篇OpenGL-滤镜效果(一),接着探讨一些滤镜的算法实现。 原图放一张我家宠物怡宝: 旋涡滤镜 图像旋涡主要...[作者空间]
滤镜实际上就是在片元着色器对特定的像素点进行处理。 灰度滤镜灰度滤镜原理: 浮点算法:Gray = R * 0.3...[作者空间]
光照基础 环境光照:利用环境光可以描述一块区域的亮度,通常在场景中,环境光的颜色是一个常量 漫反射光照:光线向所有...[作者空间]
GLSL实现对Shader编译链接里的Demo渲染的图片是倒置的,本篇文字来通过不同的方式来解决这个问题: 在顶点...[作者空间]
通过GLSL实现一个自动旋转的金字塔,并对金字塔进行 颜色和纹理 的混合。效果如下: 整体流程与GLSL实现对Sh...[作者空间]
GLSL中对Shader的编译、链接、使用流程: 创建编写shader程序 顶点着色器程序: 片元着色器程序: 核...[作者空间]
GLKit框架 GLKit框架的设计目的是为了简化OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快了Ope...[作者空间]