这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内...[作者空间]
在刚举办的苹果WWDC大会上,一位82岁的日本老奶奶成了全场最年长开发者。这位奶奶名叫若宫正子,是一名银行...[作者空间]
画个圈圈告诉你本科、硕士、博士的区别 金融晓生 想象这个圆圈代表了人类的所有知识。 你小学毕业时,了解了其中一小部...[作者空间]
上次写的一个关于“暗部”画法的教程大家还记得吗?链接在这里: http://t.cn/Rq8DLwC 当时留了一个...[作者空间]
翻译教程 原帖地址: http://www.free3dtutorials.com/textu…res.php?p...[作者空间]
原文地址:关于什么是“卡通风格”——也来谈谈那些Q版、搞怪、夸张的各种东东作者:ART十 熟悉我的朋友都知道...[作者空间]
目前市面上已经出现了许许多多的图片创作和编辑软件,但你想不到的是其实微软Office办公套件中的Excel也...[作者空间]
这位看上去就酷酷的Young C.Park先生是夏威夷火奴鲁鲁的一位退休的牙医,他的父母都是韩国的移民。他从...[作者空间]
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式...[作者空间]
刘利刚 中国科技大学 http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu 【前言】 自半年前笔者发表博...[作者空间]
幸福 很多人把感恩当成一种付出,其实感恩本身就是一种幸福。 朋友 哈佛大学的一个研究结论就是,影响个人幸福最重要的...[作者空间]
说实话,作为一个交互设计师,色彩搭配这块我并不是很在行。在实际工作中我都是找视觉设计师帮忙来完成UI的色彩搭...[作者空间]
几个北欧青年不堪游戏引擎商压迫,开发了闻名的 unity3d 原文引自《知乎》 游戏引擎市场近几年的变化是比...[作者空间]
本文摘自《火星时代》 世界顶级的角色设计师将会分享他们对于创意设计的一些注意事项,无中岂能生有,这是句老话...[作者空间]
数字雕塑软件的真正发展虽然是从近两年才开始,但发展的速度却非常迅猛,不但在软件的数量和功能上有突飞猛进的提...[作者空间]
【引言】 上一篇转载的PBR你看得是否有点糊涂,所以,在网上又找一篇,看看这篇你能否看明白。 文章摘自17173....[作者空间]
【引言】 上一篇介绍纹理绘图软件说过,SUBSTANCE PAINTERT、MARI 、QUIREX SUITE都...[作者空间]
PS(全名:Photoshop)一直都被大家广泛的使用,但是多数人对于PS的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,...[作者空间]
作为摄影师们和设计师们后期常用的工具Photoshop,它强大的功能毋庸置疑。但在后期制作中对于各项工具的使...[作者空间]
一、导言: 如何为游戏制作低模的楼房模型,一直想编写一篇,谈谈如何制作和导入U3D中的流程。在火星网(WW...[作者空间]