一、线性变换与仿射变换的概念 我们知道在计算机图形学中,变换通常包含线性变换、仿射变换、透视变换等。并且,我们用4...[作者空间]
之前写过一篇基于Aderno Profiler的手游效果分析,但这个工具高通早就没有维护了,在使用其分析游戏效果的...[作者空间]
1.切线空间 uv空间,u,v定义可以类比顶点坐标系x,y,z.u表示纹理水平方向,v表示纹理竖直方向 Tange...[作者空间]
策划要求施法范围显示为球形,和地面上的物体相交处高亮,我开始想用Projector投影,但是只能实现柱形,后来想到...[作者空间]
随着基于物理的渲染技术(Physically Based Shading:PBS)的流行,线性空间也越来越常被提及...[作者空间]
1.整体流程图 2.表格说明 3.个人推导总结 上面的表格还请仔细阅读,尤其是齐次裁剪坐标系那一部分。因为模型矩阵...[作者空间]
利用顶点变化 Shader "A/B"{Properties{_MainTex ("tu" ,2D) = "whi...[作者空间]
参考自:http://webvfx.rectalogic.com/examples_2transition-sha...[作者空间]
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直...[作者空间]
【基本知识】 颜色 可分为红绿蓝三原色的组成。 也可分为 按色调,饱和度,亮度构成。 色调 颜色色别。如玫瑰红、桔...[作者空间]
0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起...[作者空间]
本篇参考乐乐同学而ShaderToy,也就是这个网站 ShaderToy简单介绍 Shadertoy的特点就是大家...[作者空间]
0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又...[作者空间]
0x00 前言 在今年6月的Unite Europe 2017大会上 Unity 的CTO Joachim Ant...[作者空间]
ART I'm the type of person who is always advocating that ...[作者空间]
0. 写在之前 其实针对这个问题已经写了一篇很简单的填坑笔记了,但是UWA说希望那篇文章稍微扩充一下放到USpar...[作者空间]
年关将至,整理今年的大小事务,看看哪些是可以拖到年后的。整理发现今年一直想写,却迟迟未动手写的《合并Shader》...[作者空间]
这篇文章并不是谈代码里怎么实现,而是阴影效果的实现理念。先有概念上的理解,才有代码的实现。 现实里,阴影是怎么出来...[作者空间]
An implementation of mixed ortho-persp camera in Unity3D ...[作者空间]