今天我们来聊聊可用性测试,整个大概会分成两篇文章来讲解。 首先我来说说,为什么要来讲这个,之前有很多做ui的都在问...[作者空间]
越高的密度越能提高效率。常用的界面通过使用多种交互方式让界面可以显示更多的内容,而无需滚动页面。另一方,具有深度营...[作者空间]
编者注:用户体验设计(UX design)这个行业的角色、技能和方法总是缺乏明确性,每个职位的描述都有些模糊不清。...[作者空间]
作者:ZYUN(20190401)预计阅读时长:14m 42s(5080 字;10 图) 前言 本文旨在记录和分享...[作者空间]
在设计过程中,产品中的某些缺陷不易被发现。 这些小事情(有时候可能是大事情)会极大地损害用户使用产品时的体验。本文...[作者空间]
写在前面 作为一个新时代全能打杂,日常工作包括移动端、PC端的UI设计以及各类平面视觉设计,其中自然少不了令人“秃...[作者空间]
UI设计中的格式塔原则 如何成为视觉传达的主操纵者 你有没有看到过天空中有一不同形状的云,像熟悉的动物或物体?你有...[作者空间]
编者按:给界面做图标,如何做才能有理有据呢?今天这篇好文的作者总结了工作中的一些经验,帮你制作出有说服力的图标。 ...[作者空间]
转自:大牙的设计笔记 每年都会有一波又一波的设计趋势流行起来,被设计师们追随和模仿着。大家总觉得迎合着趋势做的设计...[作者空间]
一、Picker(选择器/拾取器/选取器)是指提供多个选项集合供用户选择其中一项的控件。在不同平台Picker的具...[作者空间]
Skeleton Screen/加载占位图 Skeleton Screen(加载占位图)是近年流行的加载控件,通常...[作者空间]
Popover(气泡弹出框/弹出式气泡/气泡)是由一个矩形和三角箭头组成的弹出窗口,箭头指向的地方通常是导致Pop...[作者空间]
果然是大公司,做弹框都做出花来了...当然,这只是看这篇文章之前的感觉,等看完了就觉得这特么之前几百个弹框都白做了...[作者空间]