那时我只是个小实习生,我们的互动不多,他话也很少,所以我基本上还是很轻松的就隐形了。直到有一天在一个组会上,不知道...[作者空间]
In the crisis-stricken decades of the 1920s and 1930s, wi...[作者空间]
设计实时响应的用户体验时可能有用的几个基本原则: 1、状态清晰 用户应该清楚系统当前所处的状态,任何时候,程序应该...[作者空间]
回顾我喜欢的任天堂出品的RPG游戏,我意识到一件令人悲伤的事情:我已经被现在的用户体验设计宠坏了。然而实际上,这种...[作者空间]
很多人都在寻找那些能够帮助他们快速提升设计能力的方法,但你是否想过,自己身上的哪些方面会对你的设计产生影响呢?是使...[作者空间]
机缘巧合,在同事的推荐下借阅了这本书,书很薄而且是彩印版(印刷太漂亮的书可能是对内容的吸引力没自信),第一眼会怀疑...[作者空间]