写在前面: 对Metal技术感兴趣的同学,可以关注我的专题:Metal专辑也可以关注我个人的简书账号:张芳涛所有的...[作者空间]
前言 最近做多路视频的渲染,本文是其渲染方案的预研。效果大概如下: 正文 一、多GPUImageView方案 用G...[作者空间]
简概: 本次文章主要介绍给视频添加动效水印的几种方式,以及实现代码。 使用AVFoundation + CoreA...[作者空间]
本章列出了可用于帮助您自定义和改进开发工作流的工具。 在应用程序构建过程中创建库 .metallib在应用程序构建...[作者空间]
MTLBlitCommandEncoder提供了在资源(缓冲区和纹理)之间复制数据的方法。对于图像处理和纹理效果(...[作者空间]
本章介绍如何创建和使用MTLComputeCommandEncoder对象来对数据并行计算处理状态和命令进行编码并...[作者空间]
执行固定功能渲染命令编码器操作 使用这些MTLRenderCommandEncoder方法设置固定功能图形状态值:...[作者空间]
本章介绍如何创建和使用MTLRenderCommandEncoder以及MTLParallelRenderComm...[作者空间]
函数和库 本章介绍如何创建一个MTLFunction对象作为Metal着色器或计算函数的参考,以及如何组织和访问具...[作者空间]
资源对象:缓冲区和纹理 本章介绍MTLResource用于存储未格式化存储器和格式化图像数据的Metal资源对象(...[作者空间]
在Metal架构中,MTLDevice协议定义了代表单个GPU的接口。该MTLDevice协议支持用于询问设备属性...[作者空间]
Metal为图形和数据并行计算工作负载提供单一的统一编程接口和语言。Metal使您能够更高效地集成图形和计算任务,...[作者空间]
关于Metal编程指南 Metal框架支持GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载。Metal提供了一个...[作者空间]
写在前面: 如果大家对Metal感兴趣,欢迎订阅我的专题:Metal官方文档翻译。咱们一起进步。 Metal简介 ...[作者空间]
在前面一篇播放器原理文章中我主要讨论了一下播放器的主要流程。我在这篇文章中重点谈论一下视频帧的渲染。 YUV420...[作者空间]
基础篇 第一个OpenGL ES项目绘制三角形什么是Shader?绘制更多的图形变换矩阵透视投影和正交投影摄像机绘...[作者空间]
概述 GPUImage是一个著名的图像处理开源库,它让你能够在图片、视频、相机上使用GPU加速的滤镜和其它特效。与...[作者空间]
前言 本片为GPUImage系列的第二篇,混合滤镜,本篇文章将从两种方式讲解GPUImage混合滤镜的使用。本文系...[作者空间]
概述 GPUImage是一个著名的图像处理开源库,它让你能够在图片、视频、相机上使用GPU加速的滤镜和其它特效。与...[作者空间]
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