前言 上一篇文章和大家论述了SurfaceView的核心原理,本文和大家聊聊TextureView的核心原理。 如...[作者空间]
前言 时隔一个月,回来继续写文章了。这个月写了一个关于自定义Camera的需求,想了想干脆实现一个滤镜相机好了,以...[作者空间]
前言 经过上一篇对OpenGL es的解析,我们引出了在eglSwapBuffer时候会调用会调用两个关键的方法:...[作者空间]
前言 经过上一篇对OpenGL es的环境搭建,了解几个关键的数据结构,本文将会解析软件模拟纹理的绘制流程。 先摆...[作者空间]
前言 经过探索,让我们理解了整个SF的消费者和生产者之间的关系。我们继续根据开机动画,来看看Android对Ope...[作者空间]
前言 OpenGL的纹理实际上运用十分广泛,是OpenGL中的重点。如果你有看过Android底层的绘制原理,能够...[作者空间]
前言 我们对顶点数组对象(VAO)和顶点缓存对象(VBO)有了初步的印象之后。我们可以继续接触另一个OpenGL有...[作者空间]
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前言 像正真做这种关于opengl 的开发,一般建议都是直接使用原生代码,而不是使用android已经封装好的op...[作者空间]