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  • 21
    2018-06-26
  • 接口 1.接口定义 2.多态 3.接口的继承 4.接口转换 5.空接口 6.类型判断之断言 7.类型判断之switch[作者空间]

  • 2
    2018-04-05
  • 面向对象 1.匿名组合 2.同名成员 3.非结构体的匿名字段 4.指针类型 5.面向对象和面向过程 6.结构体类型...[作者空间]

  • 7
    2018-03-26
  • 一、map 1.定义 2.迭代 3.删除 4.作为参数传递 二、结构体 1.定义 2.指针类型的结构体 3.结构体...[作者空间]

  • 18
    2018-03-25
  • 一、随机数和切片 1.随机数的生成 2.冒泡排序 3.数组的值传递和地址传递 值传递 地址传递 4.切片slice...[作者空间]

  • 3
    2018-03-23
  • 一、指针(重点) 1.获取命令行参数 2.导包 3.init函数 4.指针 指针的默认值是nil,没有NULL常量...[作者空间]

  • 7
    2018-03-22
  • 一、变量、常量 1.注意事项 导包必须使用、声明的变量必须使用、变量可以不赋值,默认值是系统默认值。 2.变量的声...[作者空间]

  • 13
    2018-03-22
  • GO学习笔记02一、数据类型 1.常用 2.字符 3.字符串 4.复数 5.格式化输出 6.输入函数 7.类型转换 8.类型别名(...[作者空间]

  • 9
    2018-03-22
  • 循环 1.if 2.switch 3.for循环 4.迭代range 5.goto[作者空间]

  • 10
    2018-03-22
  • 一、函数 1.不定参数函数(直接来难的) 2.参数传递 3.有返回值的函数 4.函数有多返回值 5.注意事项 6....[作者空间]