WebSocket 是基于 TCP 的协议,使Html5可以实现进行全双工通讯的协议。websocket 常见于浏...[作者空间]
EventDispatcher 可调度事件的所有类的基类。Laya中所有事件都是继承自这个类。Laya中已经实现了...[作者空间]
开发游戏避免不了调试,如果游戏的运行环境是移动设备的话,安卓可以使用Chrome inspect调试,IOS如果没...[作者空间]
FGUI发布微信小游戏的时候需要做一些修改,然后配合Laya2.0的开放域项目实现微信小游戏排行榜。 FGUI库文...[作者空间]
列表(GList) 游戏开发过程中经常会用到列表组件,比如我们做排行榜,服务器列表等。FGUI的列表能实现很多种复...[作者空间]
文本(GTextField) 文本是一个基础组件,说到文本就不能不说字体。FGUI支持动态字体和位图字体,同时也支...[作者空间]
装载器(GLoader) FGUI规定需要切换图片的Texture时就需要使用装载器,所以装载器在FGUI中的使用...[作者空间]
GObject GObject是FGUI中UI组件的基类。GComponent,GImage,GGraph等都继承...[作者空间]
1.自定义数据结构 为了更加方便处理数据,我从github中找到的一个ts库,稍微修改了提供给Laya中使用。 优...[作者空间]
在开发这个游戏的过程中,忍不住要用上新的web技术,promise、await/async一个都不能少。 但是在L...[作者空间]
最近小游戏开放了测试,于是我迫不及待的把我写好的Pow上传到微信的服务器看看效果,结果傻了眼,在iphonex下竟...[作者空间]
最近几天,忙收拾回家的东西,又落下了几天,噶咩纳塞。为了方便逻辑的开发,我通过一个单例GameManager来管理...[作者空间]
先说一句很抱歉,这几天项目上线,忙得焦头烂额,把这个原本要两天一更的系列暂停了几天。今天终于迎来一天休息,终于可以...[作者空间]
这一集,为大家带来对象系统。这个对象系统主要是解决了游戏内对象的管理(对象的增删查改),同时为了调用高效,使用了对...[作者空间]
有了基本的模块化管理,接下来另外很重要的就是UI管理。一个方便易用的UI框架,会大大提高我们开发界面逻辑效率。 今...[作者空间]
在开发游戏之前,做好准备,将会大大降低之后或者日后开发一款新的小游戏所花费的时间。因此开发一个灵活简单通用的框架必...[作者空间]
临近农历新年,终于把年前要忙的事情基本搞完。终于能腾出时间来写这个开篇!Pow,是一个美术,想法,开发均由我一个产...[作者空间]
最近在写自己游戏的过程中,自己写了个ScaleButton(点击带缩放的按钮),通过组件名字,通过附加的方式,来实...[作者空间]