优化
游戏引擎遍历游戏场景中的所有的物体,然后得到一个物体的渲染顺序,然后按照顺序提交给GPU来绘制游戏画面出来。每次渲...[作者空间]
之前我们分享过《【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇》[https://blog.uwa4d....[作者空间]