刚刚接手了一个日本游戏项目,刚拿到手的时候看了一下项目大小,着实被吓了一跳,一个卡牌游戏的项目十个G...赶紧喝口...[作者空间]
首先创建一个Quad 然后把脚本绑定在Quad里面, 你懂的,分别修改脚本里的属性RingType分别绘制不用的图...[作者空间]
小地图的实现比较简单,但是可以分成两种类型:一种是类似于王者荣耀那样显示人物相对移动;还有一种是类似CS那种显示人...[作者空间]
一.硬件测试环境 可将蓝牙模块 通过USB串口模块联接到windows上的串口助手. 这样串口助手可以通过蓝牙模块...[作者空间]
在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此...[作者空间]
在unity开发中,如果你频繁的使用bool值判断,代码臃肿繁琐,请立即停止它!有的时候用一些简单的办法就可以得到...[作者空间]
由于网上关于Unity Lua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFramework用...[作者空间]
本文章只使用到简单的固定功能shader关闭光照后的效果。 在日常游戏开发中,一个3D模型需要隐身(半透明),常规...[作者空间]
在我的学习Unity(5)和学习Unity(6)中,我们已经完成了一个简单的牧师与恶魔游戏并改进了它的场景。在这一...[作者空间]
看官网的撕逼文章 http://ulua.org/index.html 1,下载:SimpleFramework,...[作者空间]
初来简书,也不知道分享什么好,正好最近在学习Shader中的表面着色器,就把最近学习中遇到的几种有意思的Shad...[作者空间]
shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%...[作者空间]
不管何种语言,对象的创建与销毁都需要消耗一定的时间,Unity3D 也是如此,所以在场景中,如果某些对象需要频繁的...[作者空间]