本系列文章是学习siki学院UGUI整体解决方案-案例篇笔记GitHub地址:https://github.com...[作者空间]
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Androidstudio打包AAR包与unity进行交互internal打包不会出现,gradle打包模式下会出...[作者空间]
资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面共用同一份字体、同一张图集,有些场景共用同一张...[作者空间]
Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么...[作者空间]
Scriptable Render Pipeline(SRP)-可编程渲染管线,是相对Unity内置渲染管线而言的...[作者空间]
特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加...[作者空间]