【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技...[作者空间]
记一次采坑,关于_WorldSpaceLightPos0.xyz这个内置的值,可以获取平行光的Rotation值,...[作者空间]
最近在开资料的时候发现了unityshader中一些扰动图的使用很有趣,这里做个记录,这篇文章主要涉及到两个小案例...[作者空间]
一 概览 本文讲解了各向异性头发效果的原理,Shader的具体实现,以及部分注意事项。社会你坤弟,人怂话又多,这次...[作者空间]
该视频是Anton Hand在Unite 大会上做的分享,比较老的视频了,但是PBR理论及最佳实践永远不会过时。A...[作者空间]
1. pipeline中的深度数据 深度是渲染管线当中的重要概念,它控制着三维世界中物体渲染的遮挡关系。我们以传统...[作者空间]
这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内...[作者空间]
基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。主要代码如下: ...[作者空间]
1.PBR 基于物理的光照效果,能量守恒定律基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。同一配置可以适...[作者空间]
一、真实?感觉?1、你相信你的眼睛吗 (蓝黑or白金?) (A和B的颜色一样吗?) 2、你以为你以为的就是你以为的...[作者空间]
Unity3d 2017正式版发布了,公布了一个最新的功能,支持3dsMax导出摄像机的功能,对于需要在三维软件制...[作者空间]
0. 写在之前 其实针对这个问题已经写了一篇很简单的填坑笔记了,但是UWA说希望那篇文章稍微扩充一下放到USpar...[作者空间]
本文章只使用到简单的固定功能shader关闭光照后的效果。 在日常游戏开发中,一个3D模型需要隐身(半透明),常规...[作者空间]
年关将至,整理今年的大小事务,看看哪些是可以拖到年后的。整理发现今年一直想写,却迟迟未动手写的《合并Shader》...[作者空间]
学习视频连接地址目录: 一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Edit...[作者空间]
** 运行环境:Unity5.4.0f3 ** 我们都知道在unity3d中烘焙lightmap的作用及方法,可以...[作者空间]
众所周知在Unity3d中调节Shadow的方法就是在灯光的属性参数下面调节 然而在烘焙Lightmap的情况下,...[作者空间]