【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技...[作者空间]
1.用极坐标实现角度2.实现uv的扭转3.颜色板4.UI特效算法的实现 1.计算表角度 将uv原点移动到中间,求角...[作者空间]
结合上篇的理论基础,这篇文章我们将体积雾要考虑的因素一一实现 密度 散射 灯光阴影 可喜的是,很多数值我并没有写死...[作者空间]
参考:1.小IVan这位年轻的大佬最近非常活跃:https://zhuanlan.zhihu.com/p/5053...[作者空间]
1.caustic 效果实现2.后期处理,在投射caustic的dirLight空间投射3.消除阴影部分的投射4....[作者空间]
1.RT+曲面细分的设置2.雪下瓷砖的细节表现 1.RT+曲面细分 将一个正交摄像机设置在地面以下,将远裁剪面调小...[作者空间]
实时Area Light 左边是实现的Area Light 右边是引擎里的PointLight请忽略上面的球,那个...[作者空间]
使用CommandBuffer实现描边效果 1.什么是CommandBuffer2.C#脚本常用命令3.描边实现思...[作者空间]
3D Cloud shadertoy抄入 3D Cloud实现思路:从摄像机开始步进,进入worldPos的y值进...[作者空间]
RayMarching(二) RayMarching不需要任何的模型数据,需知道每个片元上的投射光线便可通过算法实...[作者空间]
次表面散射之BTDF实现 1.Transucent Shadow Maps 的应用原理;2.unity中实现的平行...[作者空间]
HDR及其应用(tone mapping、bloom) 1.什么是HDR,作用是什么2.HDR的有关应用及其原理3...[作者空间]
1.高度贴图转法线贴图2.多张法线贴图效果的叠加3.法线从切线空间转世界空间 1.高度贴图转法线贴图 求出uv,u...[作者空间]
Unity中的PBR1.PBR的相关文件2.Unity中的BRDF (漫反射项与基于GGX的高光反射项)3.能量守...[作者空间]
用点积、叉积实现剖面图效果什么是剖面图,一把无形的刀,将模型一分为二,将其中一半隐藏掉,单看一半用来观察内部结构。...[作者空间]
Ray Marching(一) 主要内容:实现世界坐标下摄像机发出的射线向量通过分形的Noise实现云朵 1.在u...[作者空间]
搬砖----解决贴图重复 参考自巨佬iq的文章,文章用两种方法消除了贴图重复问题。本文在unity里实现了第一种。...[作者空间]