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C#简单总结

主要来自百度百科和一些博客

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    2018-07-07
  • 6.并行与并发,同步与异步并行与并发 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生。在多道程序环境下,并行性使多个程序在同一时刻分别在不同CPU上执...[作者空间]

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    2018-07-07
  • 5.设计模式六大原则①单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。简单说,即一个类负责一项职责。 优点: ?可以降低类的复杂...[作者空间]

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    2018-07-07
  • 4.C# 高内聚低耦合高内聚低耦合是判断软件设计好坏的标准。 内聚 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事...[作者空间]

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    2018-07-07
  • 3.C# 委托与事件委托 delegate是一种可用于封装命名方法或匿名方法的引用类型。委托类似于C++中的函数指针;但是委托是类型安...[作者空间]

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    2017-08-31
  • 2.C# 值类型与引用类型值类型 值类型的变量直接存储数据。 值类型:byte,sbyte,short,ushort,int,long,fl...[作者空间]

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    2017-08-30
  • 1.C# 接口与抽象类接口 从“面向接口编程”的角度看,接口是一中思想层面上的用以实现多态、提高软件灵活性和可维护行性的架构部件。 从代...[作者空间]