GitHub Demo : Texture 纹理的一些相关知识[作者空间]
第一篇笔记 iOS OpenGL ES菜鸟学习笔记(1)——画一个简单的三角形 其实已经写了很久了,其实研究Ope...[作者空间]
UI下拉刷新EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件。SVPullToRefresh-...[作者空间]
前言: 这篇文章是作者iOS开发之OpenGL ES系列文章的第三篇,首先将把之前的GLKit的案例进行一下简单的...[作者空间]
一、先上效果图 二、混合 的 主要代码 代码说明 通过glEnable (GL_BLEND) 函数来开启混合, ...[作者空间]
在上一篇OpenGL ES学习笔记2: 使用shader(着色器)展现图片中介绍了纹理环绕和纹理过滤的概念和设置,...[作者空间]
前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是学...[作者空间]
有道是:图文搭配,眼睛不累。所以,无论做PPT还是写新媒体文章,图片绝对是整个材料的“颜值担当”啊~ 今天,我分享...[作者空间]
题目:Texture Networks: Feed-forward Synthesis of Textures a...[作者空间]
随着智能手机硬件性能的不断提升和4G网络的普及,移动APP以迅雷不及掩耳之势席卷并改变了我们的生活。移动应用程序的...[作者空间]
一、SubShader相关 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个...[作者空间]
前言: 在多次地方我看到一个非常好看的线条动画-波浪。给人很舒服的赶脚,并且也很实用在项目中,比如:下载文件进度,...[作者空间]
这篇文章来自Nick Babich在medium的uxplant专栏,关于邀请评价这件事,对于用户来说并不是非常受...[作者空间]
纹理(Textures) 我们已经了解到,我们可以为每个顶点使用颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是通...[作者空间]
写于2013-11-26 从 iOS 7 开始,程序就可以在退到后台时干一些事情了,包括获取用户位置、获取网络数据...[作者空间]
概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上...[作者空间]
在浏览网页、玩游戏、手机应用等场景,因为网速慢或是硬件差的关系,难免会遇上等待加载的情况,没人喜欢等待,耐心差的用...[作者空间]