一遍也就是用来做列表的。 现在要建三个一样的层是这样,这还没有啥助兴,想象下要是属性超多,后面有想换个颜色,超麻烦...[作者空间]
Programming 要在代码中做决定可以使用逻辑。我们称这些部分为条件,当满足条件时代码运行特定的部分。 假设...[作者空间]
Programming 布尔一般用来启用和禁用功能,通过定值值为真或假,想象他们是一个灯的开关。 有些属性可以简单...[作者空间]
Programming 字符串是用引号括起来的文本,用于定义颜色值、图层名称、HTML内容,可以是单个单词或整个句...[作者空间]
Programming 应用值时,数字一般用来定义布局、大小、不透明度等,数字也可以用于计算。 层属性有很多也是用...[作者空间]
Programming 变量是容器内的信息,用来储存之后用到或需要更改的信息。可以是描述性名称,如果要读取这部分,...[作者空间]
Programming CoffieeScript Framer 的程序语言建立在 CoffieeScript 上...[作者空间]
Programming 编程可以表达复杂的交互逻辑,变量、循环之类的使用编程的方式就很简单了。 随着时间的推移,编...[作者空间]
Design 设计 Design Design 模式是响应式的,并且可以从头到尾完全在 Framer 中完成。De...[作者空间]
Code 滑块可以用来显示进度、调节音量、调整图片、定义价格范围等。使用Slider组件就不用重头开始搭建了。 S...[作者空间]
Code 熟悉iOS平滑滚动吧?要达到这个恰到好处感觉涉及很多物理学。Framer 中的 Scroll 组件会为保...[作者空间]
Code Flow 组件用于快速在多个页面之间切换,将静态屏幕转换为交互流程。 Flow 组件的特别之处在于它知道...[作者空间]
Code 组件相当于把有预定交互的图层打包,下次在用的时候直接调用这个组件,就不用每次都从头创建这个交互。组件可以...[作者空间]
Code Pinchable 图层可以用两根手指控制旋转和缩放,这种多点触控一般用在地图和相片APP,用来缩放或给...[作者空间]
Code 拖动包括物理属性以及很多其他的自定义属性。一个开放性的属性,可以创造很多新的可能。通过计算物体的速度和方...[作者空间]
Code “点击图层A,图层A缩小”这里面“点击图层A”就是一个事件。通过事件给以给图层定义交互动画。简单的点击、...[作者空间]
Code 其实动画就是图层从一个状态切换到另一个状态,但直接用动画,这个图层就只有两个状态了。要给这个图层定义两个...[作者空间]
Code 几乎所有的图层属性都可以做动画,同一个动画中可以定义多个属性。完了还能定义动画的属性,事件、曲线、延迟等...[作者空间]
Code 要是用过任何一个设计软件儿,那对图层的概念应该很熟悉了。没有给图层添加内容前,一个图层就是一个矩形。图层...[作者空间]
Code 代码模式 Code 先说在Framer中用代码创建交互的概念和一些简单的教程。不用管你会啥不会啥先,我们...[作者空间]