1)前言 前一篇文章分析了FrameBuffer模块对视频帧的插入原理,以及出队(送到解码队列)的机制。 在出队的...[作者空间]
此文我自己看,所以乱七八糟没有整理,别人看不懂我不管? WebRtcVoiceEngine类必须定义了HAVE_W...[作者空间]
1引言 众所周知,WebRTC的拥塞控制和码率估计算法采用GCC算法[1]。该算法充分考虑了网络丢包和网络延迟对码...[作者空间]
前言: WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言...[作者空间]
对于实时音视频应用来讲,媒体数据从采集到渲染,在数据流水线上依次完成一系列处理。流水线由不同的功能模块组成,彼此分...[作者空间]
实时流媒体应用的最大特点是实时性,而延迟是实时性的最大敌人。从媒体收发端来讲,媒体数据的处理速度是造成延迟的重要原...[作者空间]