概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对...[作者空间]
GDC 2016还有半个多月就要开始了,今年IGF各奖项的得主也将于3月16日在颁奖礼上揭晓。以下是入围今年的IG...[作者空间]
“就独立开发者和小型开发者而言,XBLA为那时困在大型游戏夹缝中的他们打开了至关重要的一扇门,因此诸如《时空幻境》...[作者空间]
导语:本期要分享的是SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin写的一篇文章,一篇非常有洞见的文章,它...[作者空间]
因为某款游戏而聚在一起,慢慢建立起友谊,也愿意随着大家的兴趣变化而迁移到另一款游戏里,继续一起愉快地玩耍。这才是个...[作者空间]
导语:国内独立团队椰岛游戏最近刚刚为他们的新游戏《汐》做完青睐之光的申请,他们的申请仅仅一周就通过了,这是如何办到...[作者空间]
点击观看视频课程 说来有些惭愧,写这篇文章是用来教大家写需求文档的,但其实,我很少会写传统意义上的产品需求文档,甚...[作者空间]
导语:前段时间看到有媒体人写文章回忆10年前的ChinaJoy,十年间人来人往,喧闹依然。对于我们当中的一些人来说...[作者空间]
(爱玩网原创内容,转载请注明出处) 纯白的咖啡杯、精致的双蛋三文治、斜阳下的那份浅笑……那些再美好的日常,如今已成...[作者空间]
第一次献给了简书..... 最近一个好朋友让我为他的游戏提供一些想法,既然那么看得起我,在怎么也得撸起袖子上啊...[作者空间]
网易游戏频道原创文章,转载请注明出处 “老板,来一碗炒饭。” “不好意思!炒饭已经卖完了,要不要尝一下最新发售的海...[作者空间]
导语 “在我的名片上,我是一位社长;在我的脑中,我是一名游戏开发者;但是在我心里,我是一名玩家。(On my bu...[作者空间]
国产单机游戏曾经辉煌过。也出现过许多优秀的作品。比如天地劫系列、幻想三国志系列、金庸群侠传、天河传说、刀剑封魔录、...[作者空间]
这可谓跑酷里面玩起来最像看电影的一款游戏了。比起Temple Run,这款游戏内容更丰富,视角也更独特。Relic...[作者空间]
提醒:以下内容为笔者的总结和当下的部分思路,不具备普适性,个案需单独分析,欢迎讨论。 游戏核心玩法设计 设计核心玩...[作者空间]
吐槽下,为什么写到现在这些游戏的名称都是英文的…… 接下来要介绍的是一款好玩的三消类游戏。这款游戏只有一个特色,丰...[作者空间]
事实上,作为一个直男的我,从2013年“暖暖”系列刚刚推出第一作《暖暖换装物语》的时候,就已经是这个系列的粉丝,也...[作者空间]
中国电子竞技第一个盈利的商业模式是什么? 有人说选手打比赛挣奖金,有人说赛事组织做比赛赚广告费,我觉得从不同的角度...[作者空间]
中国大部分老牌电子竞技组织和个人都有媒体基因。 比如,DOTA时代早期最红的EHOME战队(亿家),他们出自电子竞...[作者空间]
之前在iPad上面下载了一个《大富翁4 fun》却一直没有上手。直到今天下午出差回上海路上和一个年龄相仿的同事在火...[作者空间]