起:UI之痛 在日常的游戏开发中,UI占的比重不小。最早期Unity使用的GUI系统用起来那叫的一个头疼,很多新用...[作者空间]
起因 这两年一直在用Unity做游戏,主要技术栈也集中在这个方向上,业余时间玩玩H5游戏引擎,如白鹭,Laya等。...[作者空间]
已经记不清这是福州的第几天高温预警了,感觉自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作还是不能落下=_=Zzz... 言归...[作者空间]
需求变更 我哩个天天,需求这东西就是你做完一个又回有新的一个,做了个普通的,就会让你做高级的。这不之前做了循环长箭...[作者空间]
最近在做大地图,行军导航过程中会试用到导向箭头,这里整理下实现的过程。 最终效果 思路分解 1 地图上会有很多这种...[作者空间]
本文章只使用到简单的固定功能shader关闭光照后的效果。 在日常游戏开发中,一个3D模型需要隐身(半透明),常规...[作者空间]
絮语 8月底的这几天,福州的天气真是异常的好,不冷不热,居然有秋天的感觉。真是对不起这全国第一热的省会城市。用Un...[作者空间]