有时我们需要在lua代码中也写出C#那样的依据平台的代码。比如判断是否是在EDITOR模式下面。C#很好写: #i...[作者空间]
遇到的问题 在Unity2017.4中使用IL2CPP脚本后台。有些GetComponent(typeof(Spr...[作者空间]
项目中可能会在lua文件头部写了太多的 local m = require "m" 在m.lua文件头部中又可能用...[作者空间]
无GC结构体: 在Xlua中生成的PackUnpack.cs中可以看到这些结构体在Lua和C#中传递是用的是字节缓...[作者空间]