生命不息,战斗不休。 --剑魔 当玩家因为逻辑bug导致其游戏数据错乱时,通常的做法是停服写SQL脚本修复或在重启...[作者空间]
荣耀存于心,而非留于形。 --亚索 有时候,游戏服线上出了逻辑bug时,及因此可能导致玩家内存数据也错乱时,我们希...[作者空间]
树叶的一生,只是为了归根吗? --亚索 在前面的博文中,我们讲了客户端和游戏服之间的通信,分别讲了使用Netty...[作者空间]
怀疑是最强大的敌人。 --剑圣 每个游戏,几乎都有任务系统,比如王者荣耀,它有成长任务,成就系统,战令系统,每日任...[作者空间]
要永远相信你的灵魂。 --卡尔玛 在《游戏架构方案》一文中提到了游戏架构无非就是看网络框架,业务线程池,数据存取线...[作者空间]
肩负重担的感觉,就是一千个人全都翘首以盼,你说的每一个字。 --刀妹 Java游戏服的业务线程模型,是指从网络层接...[作者空间]
真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。--剑圣 在前面的《Java游戏跨服实现(Hessian+Jetty)》一文中...[作者空间]
无论刮风还是下雨,太阳照常升起。——雷欧娜 现在很多游戏都有跨服玩法,一个游戏中又可能有多种跨服玩法,比如跨服矿战...[作者空间]
倘若你迷失在黑暗之中,除了前行别无他法。 --深海泰坦 现在的游戏基本都有跨服玩法,跨服玩法是一个游戏的核心玩法,...[作者空间]
心怀不惧,才能翱翔于天际 --赵云 不管java游戏服采用何种通信协议,几乎都要有处理http请求的需求。因为现...[作者空间]
一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯 --李白 在游戏开发过程中,有时会遇到这样的一种情况,就是需要深拷贝一个对象。...[作者空间]
罪恶潜伏在各个角落。 --VN 游戏中的业务逻辑,通常是不建议在网络数据包接收线程池中处理的(如Netty Wor...[作者空间]
没人生来杰出 --奥格瑞姆·毁灭之锤 游戏开发过程中或游戏上线后,我们都不可能每时每刻都盯着游戏后台监控后台运行情...[作者空间]
人生最苦之事,莫过于明知要失去,但是却还没发生。------基兰 从本篇开始,将试着描述一下Java游戏服常见的架...[作者空间]
我的大刀早已饥渴难耐了 --蛮王 游戏有很多的排行榜,如战力排行榜,等级排行榜,伤害排行榜,帮派排行榜,爬塔排行榜...[作者空间]
世间万物,表里如一者,又有几何? --婕拉 当游戏项目开发到后期,进入全面内测阶段时,很多项目团队会开发一款游戏...[作者空间]
时光不在于你拥有多少,而在于你怎样使用 --艾克 通过前面一篇博文 使用Netty+Protobuf实现游戏TCP...[作者空间]
规则就是用来打破的 --金克丝 如大家对Netty和Protobuf还不甚了解,请先参照本系列网络介绍博文 游戏...[作者空间]
战士的最高境界,就是不拿盾牌也能开盾墙 --阿利斯塔 在前面的两篇博文中 使用Netty+Protobuf实现游戏...[作者空间]
我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵 --烬 卡牌类游戏战斗,这种类型游戏战斗如下图所示:典型的代表有《放置奇兵》,...[作者空间]