很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功...[作者空间]
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于视觉还原篇,今天是系列的最后一篇文章,U妹来说...[作者空间]
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于切图标注篇,今天U妹来说一下,视觉还原。 往期...[作者空间]
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项、预估时间和界面设计篇,今天U妹...[作者空间]
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项和预估时间篇,今天U妹来说一下,...[作者空间]
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经...[作者空间]
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项篇,今天U妹来说一下,APP项目...[作者空间]
1.弹窗的定义 弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种。 模态弹窗:很容易打断用户的操作行为,用户必须回应,否则不能进行...[作者空间]
U妹有话说很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能...[作者空间]
从今天起,我们开始介绍iOS和Android设计规范中的各种控件。掌握它们,能有效地帮你你设计出一个高质量的交互稿...[作者空间]
用户体验设计的核心词在于用户,我们在进行用户体验设计时,需要以用户为中心进行设计。一般来说,人们在一个熟悉的环境中...[作者空间]