Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrd...[作者空间]
最近一直在搞Unity客户端的优化,发现了冷加载界面的字体只用到了指定的文字,但是字体文件很大,内存消耗也很大,必...[作者空间]
写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较...[作者空间]
表情符号:https://apps.timwhitlock.info/emoji/tables/unicode#b...[作者空间]
在UI设计中,我一直都是自学成才的,我总想知道为什么这么多文章和书籍谈论色彩理论和调色板。根据我的经验,使用“分割...[作者空间]
相信有些人在iPhone X上玩游戏的时候,总是误触底部白条(Home键指示器,暂且先叫“底部白条”),专业术语:...[作者空间]
问题描述 在某个Button按下不放开,然后移动到其他区域,Button保持在Highlighted状态。实际上这...[作者空间]
写在前面,今天看了一下灰度处理的shader,发现其实不是很难。 原理 把原来图片颜色值做一个灰度处理,这句话说了...[作者空间]
收取资源效果分为3个部分: 金币等资源icon飞入资源栏(对资源icon做对象池)。github地址ResEffe...[作者空间]
翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-pr...[作者空间]
新建材质球,赋值该shader,将材质球复制到image上即可置灰image[作者空间]
项目中需要有一个scrollRect组件可以左右拖拽角色头像进行滚动,同时在长按角色头像的时候能移动角色头像与滚动...[作者空间]
支持多行文字,底图随着文字的长度变化而自适应大小,比如游戏中常见的聊天系统,信息中都会有一个信息的底图,底图会根据...[作者空间]
挂载到对象即可,然后注册回调做down和up的处理[作者空间]
遇到当给Text.text赋值后,直接获取preferredWidth的值是不正确的,一帧后再获取preferre...[作者空间]
无意间看见了这篇博文UGUI表情系统解决方案,作者的实现思路是重写Text的网格生成逻辑,把代表表情的文字网格替换...[作者空间]
将脚本TextSpacing 直接挂在到Text组件上,然后调整数值即可 第二版[作者空间]