更多的文章请查看OpenGL、OpenGL案例、OpenGL ES、OpenGL ES案例、Metal等文集 基础...[作者空间]
这是一个正方体,在坐标系中可以表示成6个面的组合。既然前面我们已经绘制过矩形了,那么这里我们还是可以像前面一样根据...[作者空间]
在讲摄像机之前先介绍一下3D渲染中的MVP:分别是模型矩阵(model)、观察矩阵(view)、投影矩阵(Proj...[作者空间]
接着上一篇再继续讲两个比较重要的变换矩阵:透视投影和正交投影。在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模...[作者空间]
从数学上说,变换就是在两个坐标系之间转换顶点坐标。每个坐标系都是相对于其他的参照坐标系定义的。对于OpenGL E...[作者空间]
不知道在这里讲VBO&VAO是否合适,我的想法是早一点了解这一块,后面的例子中我们都运用上以加深印象与熟练度。 首...[作者空间]
上一篇我们通过定义的顶点坐标绘制了一个三角形,通过设置颜色值,改变了三角形的渲染颜色。在实例化GLKBaseEff...[作者空间]
多重纹理的强大和灵活性在使用自定义的着色器程序时会变得更加明显。在之前已经讲过,在OpenGL中,任何事物都在3D...[作者空间]
透明度*纹理中可以使用个包含透明度元素的GL_RGBA格式来指定每个纹素的透明度。通常一个或者更多个纹素会结合灯光...[作者空间]
概述:纹理是一个用来保存图像的颜色元素值的OpenGL ES缓存。当把纹理应用到几何图形中后,会使渲染的场景显得更...[作者空间]
在第一个项目学习之前我们需要先了解一下iOS开发中管理OpenGL ES渲染的视图控制器 - GLKViewCon...[作者空间]
在上一篇已经讲过着色器了,但只是简单的介绍了着色器语言的数据类型,这里就继续介绍着色器语言,让你更全面的了解GLS...[作者空间]
iOS开发之OpenGL ES学习01 -- Hello Triangle GLSL前一篇主要是学习OpenGL的...[作者空间]
前言 前面的实践教程:OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayerOpenGL ES实践教程2-D...[作者空间]