使用此变形器通过变形与另一个定义对象物理交互的网格来模拟对象之间的交互。把它想象成一个柔软的表面,当它与另一个表面...[作者空间]
同桌大神的出现加快了我,学习GPU渲染器的进程。 学好gpu渲染器,也渐渐成为我的目标。 GUP渲染器目前以Oct...[作者空间]
【前言】 上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。 现代游戏...[作者空间]
【引言】 通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型...[作者空间]