OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染 EGL 概念回顾 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(N...[作者空间]
一、Camera2的大致了解:①、 CameraManager:作为整个框架的入口,用于初始化其他类;②、Came...[作者空间]
【声 明】 首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。其次,这是一个入门系列,涉及...[作者空间]
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问题: 如题。解决: 按照设定的camera预览size及GLSurfaceView的宽高来缩放GLSurface...[作者空间]
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在Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染中,记录了采用FBO进行离屏渲染的方式来进行后台...[作者空间]
把shader代码写入raw里面 vertex_shader.glsl fragment_shader.glsl ...[作者空间]