关于TOD 前项目在模仿塞尔达的昼夜变换效果时用过 Time Of Day 这个Unity插件。 本文记录一下 T...[作者空间]
一个卡通的水 本文用 ShaderGraph 来模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的...[作者空间]
Unreal的SSR交点检测 关于 屏幕空间反射,可以参考文章很多,我觉得这篇写得还是蛮好的:Screen Spa...[作者空间]
斧式雷基恩的护盾效果 下图是 异界锁链 斧式雷基恩的护盾效果: 趁着有空,我做了一个类似的实现,丢到 github...[作者空间]
风格化 + PBR PBR 追求 物理正确,风格化 则天马行空,两个本来不搭边的东西结合在一起,也可以实现出相当有...[作者空间]
水纹 疫情肆掠,在家坐月子坐到傻了,开始写点文章找回状态。 本文是关于我们游戏 水纹 效果的实现细节。 这里的 水...[作者空间]
书接上文 前文介绍了草海的一些有趣的动态效果,本文是关于 提升光照表现 的一些做法。 Unity内置草的光照表现普...[作者空间]
书接上文 前文介绍了我们游戏草海的基本渲染方案,本文将介绍一些更加有趣的动态效果。 碰撞弯曲 碰撞弯曲 在手游中比...[作者空间]
书接上文 前文介绍了Unity内置的 地形草(Terrain Detail) 存在的问题以及一些优秀插件的优化方案...[作者空间]
塞尔达草海的模仿 塞尔达的草海 让人印象深刻,忍不住又要背诵台词: 我想起那天下午夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。...[作者空间]
Google一下我的插件 前一阵子写过一个Unity插件 LWRP SSR Water,放在 Asset Stor...[作者空间]
Unity风格化场景之:The Illustrated Nature (三) 资源地址:The Illustrat...[作者空间]
Unity风格化场景之:The Illustrated Nature (一) 资源地址:The Illustrat...[作者空间]