设计师之所以为设计师,是因为他们高度享受视觉体验。看到页面上满是精美的样式和细致的视觉线索,他们会由衷地感到开心。...[作者空间]
高速切换让我们瞬间失去知觉。 家里的猫咪,最喜欢在动的东西了,无论是小昆虫,小老鼠,还是在和他玩的逗猫棒,越是高速...[作者空间]
感知,由两个部分组成,一部分是感官,一部分是知觉,认知。 人类在感官和外界接触了之后,大脑获得了知觉和认知,这就是...[作者空间]
故事使人记忆。 在广州塔旁边的珠江边。有一只猫靠近一对双胞胎,看到双胞胎在吃面条,他们刚刚从监狱出来。吃完面条了之...[作者空间]
用户浏览网站的内容,其实并不会详细地阅读,而是采用扫描的方式进行查看。这是为什么呢? 1. 任务在身 一般人上到网...[作者空间]
信息架构,是对系统信息的组织。通过信息的组织,让用户找到需要的,以及系统希望让用户看到的信息。 信息架构的设计,需...[作者空间]
用例规约描述系统完成一项业务需求的时候,需要做的一件件有最终结果反馈的事。而交互设计是针对这些事的过程重新以用户觉...[作者空间]
用户体验设计的范围层,将系统的功能点进行打散,归纳。 系统功能范围定下来了之后,就要进行功能重排,也就是组装到一起...[作者空间]
假设要把《软件方法》的“业务和软件需求分析”,与“用户体验设计”关联到一起,那么可以讲,前者就是提出产品要求的过程...[作者空间]
用例规约,它把核心软件需求,做了详细的规定,而这个用例规约模板,并非每一字每一句,都有标准存在,而是在大家的实践过...[作者空间]
软件本身所处环境的局限性。 例如,软件就只能通过网页呈现出来,而不是随时随地,就可以在白墙壁上显示出来。 例如,软...[作者空间]
发现写专业上的东西,也没啥好写的,但是写些生活上有的没的,杂七杂八的东西,就像流水一样,特别特别多。我想应该还是专...[作者空间]
路径自检清单: 1. 只写系统能感知和承诺的内容 2. 系统交互的主角,只有系统和系统操作者 3. 使用主动语句理...[作者空间]
路径:我们要让它更易读性 小明说“我要去唐兴镇星辰里花香路大头街芙蓉巷9号6栋的表姐小王家。” 我听着听着就睡着了...[作者空间]
你起身邀我舞蹈我牵你手双飞转 通过软件用例图,我们把注意力聚焦到系统操作者对系统的操作,开始了系统层级的需求的梳理...[作者空间]
如何辨别饭菜已经做完了。 饭菜的香味飘了出来,我们闻到了。 饭菜装盘,放在桌上。 软件用例规约,会在验证软件是否符...[作者空间]
涉众利益,是一个还没有怎么理解的东西,先放着吧,等后续后有空再进一步思考和整理。 关于前置条件,是一个比较有意思,...[作者空间]
关于软件用例,是否需要考虑扩展(extend)和包含(include),不同的书有不同的观点,以及小交锋。 有些觉...[作者空间]
在双管道模型,业务分析阶段的输出物,就是软件用例。 从这个时候开始,我们进入到软件需求分析的阶段,这个阶段,主要要...[作者空间]
我们在序列图梳理出来之后,把关注点集中在序列图上指向待建设系统的消息。通过这些消息,我们可以推导出第一批软件用例。...[作者空间]