主要算法是先判断落子处的某个方向是否旁边有棋子,如果没有就可以跳出,如果有就继续统计其连续有多少棋子,再在其连续的...[作者空间]
关于回调函数,在unity中应用的非常广泛,不过一开始不是很容易搞懂,这几天看了不少公司的项目代码,对于回调函数终...[作者空间]
注:在list中了解了一个比较有趣的现象list!=null 和list.Count()>0,这是两个不同的含义,...[作者空间]
公司就是研究AR的,不过是由公司大佬封装了一个新的sdk,现在想研究一下官方的高通SDK 高通sdk在场景中首先要...[作者空间]
在网上看见了对象池的一些应用,一直很好奇,所以来研究一下 对象池主要的用途就是在那些需要重复被创建和销毁的物体上可...[作者空间]
父类——道具 子类——继承道具 其中 子类重写了父类中的碰撞检测函数,并且新加了一个MP字段和一个print1的新...[作者空间]