opengl是一个api标准,它是由显卡厂商去实现的,它只提供一种规范。它包含了一系列操作图形和图形函数。 他严格...[作者空间]
顶点着色器是对顶点,计算光照以及纹理坐标等相关的操作,第6章,“顶点属性、顶点数组和缓冲对象”,讨论了如何指定顶点...[作者空间]
顶点缓存区在第六章已经说过,这里整理一个案例。还是最简单的代码,绘制一个三角形。这案例继承附录5中的基类。 不使用...[作者空间]
之前有过几个案例,使用的着色器都写在游戏中,一般的我们会写在一个文件中,通过文件来读取shader。然后会说明一个...[作者空间]
顶点着色器之后是图元装配,在装配阶段完成裁剪、透视和视口变换,最后执行光栅化。 图元 他是一种几何对象,可以通过g...[作者空间]
模板测试 主要代码 先绘制一个模板 在绘制一个需要绘制的纹理 深度测试 深度测试 两个图片,一个图片旋转,不...[作者空间]
绘制纹理 精度限定符用于指定任何基于浮点或者整数变量的精度,关键字有高、中、低。 精度限定符,还有默认精度的概念,...[作者空间]
在复习一次绘制流程。 创建顶点和片段着色器 加载编译 创建程序 附着,连接 使用 得到位置信息 (不太规范的叫法,...[作者空间]
什么是顶点属性? 如何指定属性和数据 它可以支持什么格式 怎样将顶点属性索引绑定到顶点着色器中 怎样使用当前顶点属...[作者空间]
第二章说了如何创建一个三角形,也使用了android进行了绘制,我们在案例中使用了一个顶点着色器(这个好像有的地方...[作者空间]
第三章比较详细的说了EGL的创建过程,在使用的过程中如果去使用呢。 先和窗口进行通信 得到句柄,然后进行初始化 自...[作者空间]
之前提到EGL是渲染平面和opengles之间第一层,它负责联系渲染平面和管理open gl es上下文。EGL提...[作者空间]