Horizon Occlusion 第一次看到 Horizon Occlusion 是在读 Lux Plus 源码...[作者空间]
Breath Controller 今天无意发现一个日本人写的 呼吸控制器,挺好玩的,可以从他的 主页 下载源代码...[作者空间]
ShaderOne的体积雾 ShaderOne 是Unity商店的一个shader资源,作者期望把所有的渲染特性集...[作者空间]
大家都应该知道,unity做开发的时候,我们需要更新资源的时候,一般都是会打成AssetsBundle资源包的形式...[作者空间]
一、静态属性 1、颜色 改变背景颜色:GUI.backgroundColor 改变内容颜色: GUI.conten...[作者空间]
小结: 1、TextArea、TextField等文本输入框不能复制,TextArea可以换行,可以自适应宽。 2...[作者空间]
小结: 1、画下拉框的方法有DropdownButton、EnumMaskField、EnumPopup、IntP...[作者空间]
小结: 1、类似BeginFadeGroup、BeginHorizontal布局函数都有与之对应的EndFadeG...[作者空间]
最近遇到一个问题,策划需求,文字像古书那样,从右到左,竖行显示。 以前一直以为UGUI的Text可以满足这个需求,...[作者空间]
UGUI中的Button都是矩形的,但是在项目中,也会遇到不规则图形的按钮(比如做地图),如果给你一张不规则的图形...[作者空间]
Lux的风和WindTexture 玩 Lux LWRP Essentials 的过程中发现了挺多好玩的东西,比如...[作者空间]
1:材质和shader Shader 是一种給GPU执行的代码,GPU的渲染流水线,为了方便开发人员定制效果,开放...[作者空间]
在游戏当中我们往往都会有技能详细信息的说明UI。它是用来描述技能的,比如它能造成多少伤害,是如何体现的等等。那么我...[作者空间]
至于zxing的代码怎么写我就不写了,毕竟网上有很多的。平常在获取二维码内容的时候我们会调用barcodeRead...[作者空间]
Unity的程序化刀光插件:X-WeaponTrail X-WeaponTrail是一个很古老的程序化刀光插件,很...[作者空间]
本文推荐一些用于开发GalGame或者视觉小说(Visual Novel)游戏的3D模型、动作动画、2D素材、音频...[作者空间]
一、 扫雷游戏实现核心思路解析 数据和视图尽量分离。采用面向对象的实现设计数据模块。格子作为一类对象,雷场作为一类...[作者空间]
在开发游戏的过程会用大量的游戏素材,比如UI、音频等资源,如果开发的是3D游戏还需要大量的3D模型素材。本文介绍两...[作者空间]
本文推荐Unity Asset Store里优质的2D图标素材,从人物头像、装备与物品、技能等几个方面进行分类精选...[作者空间]
Unity风格化场景之:The Illustrated Nature (三) 资源地址:The Illustrat...[作者空间]