工厂方法模式 Factory Pattern 定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类; 主要解决...[作者空间]
状态模式 State Pattern 定义:运行对象内部因为状态发生改变时,改变其行为操作。 主要解决:对象的行为...[作者空间]
策略模式 Strategy Pattern 介绍:实现某个功能可以有多种算法或者策略,根据实际情况来选择不同的的算...[作者空间]
一、模式定义 通过复制现有实例来创建新的实例,无需知道相应类的信息。 二、模式使用场景 类初始化需要消耗非常多的资...[作者空间]
构造者模式定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 简单的说就是一步步创建...[作者空间]
一、代理模式的定义 代理模式(Proxy Patten):是结构型设计模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象...[作者空间]
一、责任链模式的定义 是一个请求有多个对象来处理,这些对象是一条链,但具体由哪个对象来处理,根据条件判断来确定,如...[作者空间]
一、单例模式定义 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 二、单例模式使用场景 避免产...[作者空间]