在交互设计领域有很多经过时间检验过的定律及法则来作为设计的指导原理,它能够帮助产品设计者对界面上的各种视觉元素进行...[作者空间]
菲茨定律(Fitts’ Law) 从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的...[作者空间]
前言 作为设计人员,时常会收到来自产品的反馈。对于视觉上的问题,比如颜色不好看,文本没有对齐,图标风格不一致,表述...[作者空间]
07 灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use): Accelerator...[作者空间]
05 防错原则(Error prevention): Even better than good error me...[作者空间]
03 用户的控制性和自由度(User control and freedom): 让用户掌控局面(Let the ...[作者空间]
标签导航设计 最常见移动端首页设计,需要用于各功能需要频繁切换的应用,一般底部固定为3-5个图标+文字标签展示...[作者空间]
Jakob Nielsen,人机交互学博士,他在1995年1月1日发表尼尔森的十大可用性原则(Nielsen 10...[作者空间]
最近接手了一个之前由同事小C在做的项目,是我司服务官网首页改版的后台页面设计,说只要出一下视觉稿即可。我心想后台页...[作者空间]
前言 这篇文章讲的是如何制作一份产品、UI、开发、测试都喜欢看的交互设计文档。文章内容主要是自己工作中用到的...[作者空间]
1.什么是交互你来我往,谓之交互。当人和一件事物(无论是人,机器,系统、环境等等)发生双向的信息交流和互动,就是一...[作者空间]
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参...[作者空间]
一、Visibility of system status 系统可见性原则 系统应该让用户知道发生了什么,在适当的...[作者空间]