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今天我们来学习一下怎么在Unity里实现自定义Phong光照模型 什么是Phong光照? Phong光照=环境光+...[作者空间]
C#脚本代码(需要导入DOTween插件): 这个脚本用于监听检测球体的射线碰撞事件,然后把碰撞的点存到数组里传给...[作者空间]
一、原理 遮罩shader的原理其实就是乘法运算color * 1 = colorcolor * 0 = 0在计算...[作者空间]
在Unity的Surface Shader中,自定义光照模型需要按一定格式命名和设置光照模型函数。 一、准备 首先...[作者空间]